網絡游戲成為互聯網的主要應用之一
1.網絡游戲—玩家的天堂
20年前的某一天,夜深人靜,英國埃塞克斯大學的羅伊·特魯布肖閑極無聊,手指下劃出了三個字母—MUD(泥巴)。這三個字母所蘊含的意義無疑能夠瞬間“雷"倒對游戲癡狂的玩家們,把他有六I.人十八層泥巴潭。MUD代表了網絡游戲時代的到來.當MUD用簡陋的文字界面和乏味的指令輸人方式叩響全世界玩家的心門時,還沒有多少商人嗅到這個潛力巨大的商機,因為那時候的網絡還不夠普及,所以商業游戲界最成功的都是單機版游戲—永遠的仙劍、打不完的三國、沒完沒了的大航海和開心到“做夢也會笑”的大富翁。此后陸續有企業加入到網絡游戲產業中來,卻并未形成氣候,這種情形一直延續到第一款圖形MURK網絡創世紀》的到來。這個界面粗糙、玩法單調的游戲在1997年一經推出,用戶人數就突破了10萬大關.它的風靡讓不少商人趨之若鶩,很多優秀的作品紛紛出現,其中包括《無盡的任務》、《傳奇》等。當然,現在它們的光芒都被《魔獸世界》掩蓋了。
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電視機是現代科技的產物,也是更新換代最為迅速的電子產品之一。從1883年德國電氣工程師尼普柯夫用他發明的“尼普柯夫圓盤”進行首次發射圖像的實驗開始,到1939年電視機在美國紐約世界博覽會上正式亮相,再到現在功能強大的LED液晶電視,電視機一直在影響著每個人,成為人們生活中不可缺少的一部分,而信息技術在電視機的發展過程中則起著重要的推動作用。下面就來了解一下應用了信息技術的現代電視機。
(1)網絡電視
網絡電視又稱IPTV(Internet Protocol Television),它將電視機、個人計算機及收視設備作為顯示終端,通過機頂盒和計算機接人寬帶網絡,實現數字電視、時移電視、互動電視等服務。網絡電視的出現給人們帶來了一種全新的電視觀看方式,它改變了以往被動的電視觀看模式,實現了電視按需觀看、隨看隨停。
(2)數字電視
數字電視(Digital Television,DTV)是指采用數字技術對活動圖像和聲音信號進行編碼、壓縮等處理,經存儲或實時廣播后,供用戶接收、播放的電視系統。系統的各個環節,包括從演播室節目制作到傳送、存儲/傳輸,直至接收、顯示等過程都采用了數字技術。與傳統的模擬電視相比,數字電視在圖像和聲音質量兩方面都有重大改進。
根據清晰度的不同,可以將數字電視分為標準清晰數字電視(Standard Definition Television, SDTV)和高清晰度數字電視(High Definition Television, HDTV)。
(3)時移電視
時移電視(TSoC)是指觀眾在觀看數字電視節目時,可以隨時按暫停或后退/快進鍵,可以選擇幾天前的電視節目。TSoC徹底顛覆了人們看電視的傳統方式,給觀眾帶來了全新的收視體驗,也使得數字電視成為真正的“我的電視”,擺脫了時間束縛,順應了現代人越來越快的生活節奏。
互動電視是數字電視與寬帶互聯網相結合的產物,互動電視將傳統的被動接收模式改變為由用戶自主選擇節目,即點即看的互動模式。
互動點播(VOD)作為一種全新的電視收視方式,為觀眾提供了更大的自由度、更多的選擇權,具有更強的交互能力,有效地提高了節目的參與性、互動性、針對性。
(4) 3D電視
3D(Three-Dimensional)就是三維立體圖形。由于人的雙眼觀察物體的角度略有差異,因此能夠辨別物體的遠近,產生立體的視覺。三維立體影像電視正是利用這個原理,把左右眼所看到的影像分離。3D液晶電視的立體顯示效果,是通過在液晶面板上加上特殊的精密鑄面透鏡屏,將經過編碼處理的3D視頻影像獨立送人人的左右眼,從而令用戶無需借助立體眼鏡即可裸眼體驗立體感覺,同時也能兼容2D畫面。
2010年1月7日一10日在美國拉斯維加斯舉行的2010年國際消費電子展會(2010CES)上,三星、東芝、松下等紛紛推出了液晶或等離子3D高清電視。松下V系列3D等離子電視配備了外形很酷的3D眼鏡,同時照顧了戴眼鏡用戶的需求,如圖2-13所示。

隨著電影數字化的深人發展,作一為數字電影的延展形式,數字3D電影異軍突起,其發展速度令人刮目相看.有電影王國之稱的美國,3D電影從制片到影院都出現了大幅度的增長。自2005年11月迪斯尼公司推出首部3D電影《小雞快跑》至今,已經涌現出《圣誕夜驚魂》、《拜訪羅賓遜一家》、《貝奧武夫》等一大批數字3D影片。數字3D電影的制作方式,也由早期的計算機動畫發展到實拍與計算機動畫相融合的階段。2010年堪稱數字3D電影之年,繼《阿凡達》帶給國人震撼的視覺感受之后,《愛麗絲漫游仙境》等一系列數字3D電影相繼強勢登陸中國,讓人們享受了一場視覺盛宴,如圖2-14所示。
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